Fuxia Scholz首次在WordPress Stack Exchange上通过100K信誉点

福夏·斯科茨,多产的 WordPress堆栈交换 (WPSE)的贡献者,是第一个获得100,000信誉点的会员。 受欢迎的Q&A社区站点通过将最高质量的答案浮动到顶部来奖励专家建议,从而使用户能够赢得声誉积分。 事实证明,与许多传统论坛相比,游戏化的帮助社区对开发人员更具激励作用,因为支持者可以交流他们的答案对他人有用。

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Scholz在WordPress拥有自己的网站前几个月就开始使用Stack Overflow。 她写了大约50个答案,并在该网站之前与其他WordPress开发人员建立了联系。 测试阶段于2010年6月。 网站毕业并获得自己的徽标和设计后,Scholz开始撰写更多内容。

“所有Stack Exchange网站的一个核心思想是游戏化:您赢得了声誉,并且可以访问 某些特权”,Scholz说。

“您可以说我有点上瘾了。 我最喜欢的问题是关于我不知道答案的问题,我无法使用搜索引擎找到问题,因为以前没有人解决过这个问题。 我用自己的答案教自己,这样我学到了很多东西! 2011年5月 我在WPSE上的声誉已经高于Stack Overflow上的声誉,并在接下来的几年中以陡峭的速度上升。” WPSE推出十年后,Scholz成为第一个达到100,000点信誉度的人。

“声誉和业力的作用是传达信息,这是一个规范的社区,而不仅仅是在互联网上输入单词的地方。 (那将是4chan。)” Stack Overflow联合创作者Joel Spolsky 说过。 “实际上,我们并不是为了让您行使言论自由而存在。 您可以在其他地方获得言论自由。 我们的目标是获得问题的最佳答案。 所有投票清楚地表明我们有标准,有些职位比其他职位更好,并且社区本身对通过投票表达的好与坏有一些规范。”

信誉点最初是由Reddit Karma启发的。 Spolsky承认,这些要点并不是一个完美的系统,但它们确实会“带来大量的良好行为”。 游戏化可以塑造和鼓励某些行为,但斯波尔斯基说,这是一种弱势力量,无法激励人们去做自己不感兴趣的事情。 对于Scholz而言,正是社区的一面以及所获得的主人翁意识和责任感使她着迷。

她说:“ ​​2012年,社区选举我为主持人,这发生了很大变化。” “现在,这不再只是一场比赛,这是一种责任。 我对网站负责。 我仍然。 我也在那儿找到了一些朋友。 我们在WordCamps和非公开会议上见面,并在不同的项目上一起工作。”

Scholz不再从事开发工作,并表示她不​​再关心WordPress,但她仍然是WPSE的定期撰稿人。

“我转行了职业,并担任作家,翻译和社区经理。 Chess24.com 现在,”她说。 “但我仍然关心WordPress Stack Exchange网站! 我关注新标签,处理带有标记的帖子和评论,试图让每个新用户都受到欢迎,并且我搜索滥用该系统的人员-投票欺诈和垃圾邮件。 而且,很少我什至写一个答案,因为我仍然知道所有这些东西。

“检查场地已成为我日常工作的一部分,就像喂猫一样。”

这个日常习惯已经滚滚滚滚,变成了Scholz的2,000多个答案。 她几乎每天都在对许多旧答案进行投票,这使她突破了10万个里程碑。

“关于我们网站多年来的发展方式,有很多话要说,” Scholz说。 “我对某些事情不满意。 早期的热情消失了。 我们的常客不足,因此没有关于该网站的讨论 WordPress开发元堆栈交换,而我们的聊天曾经非常活跃,有趣且友好,现在几乎已死。

“也许这很正常,我不知道。 但这仍然是我的网站。 声誉和徽章在很长一段时间内并没有什么意义,但保持网站正常运行,有用和友好更为重要。”

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