Fuxia Scholz首次在WordPress Stack Exchange上通過100K信譽點

福夏·斯科茨,多產的 WordPress堆棧交換 (WPSE)的貢獻者,是第一個獲得100,000信譽點的會員。 受歡迎的Q&A社區站點通過將最高質量的答案浮動到頂部來獎勵專家建議,從而使用戶能夠贏得聲譽積分。 事實證明,與許多傳統論壇相比,遊戲化的幫助社區對開發人員更具激勵作用,因為支持者可以交流他們的答案對他人有用。

fuxia-scholz在wordpress-stack-exchange上首次傳遞100k信譽點Fuxia Scholz首次在WordPress Stack Exchange上傳遞100K信譽點

Scholz在WordPress擁有自己的網站前幾個月就開始使用Stack Overflow。 她寫了大約50個答案,並在該網站之前與其他WordPress開發人員建立了聯繫。 測試階段於2010年6月。 網站畢業並獲得自己的徽標和設計後,Scholz開始撰寫更多內容。

「所有Stack Exchange網站的一個核心思想是遊戲化:您贏得了聲譽,並且可以訪問 某些特權」,Scholz說。

「您可以說我有點上癮了。 我最喜歡的問題是關於我不知道答案的問題,我無法使用搜索引擎找到問題,因為以前沒有人解決過這個問題。 我用自己的答案教自己,這樣我學到了很多東西! 2011年5月 我在WPSE上的聲譽已經高於Stack Overflow上的聲譽,並在接下來的幾年中以陡峭的速度上升。」 WPSE推出十年後,Scholz成為第一個達到100,000點信譽度的人。

「聲譽和業力的作用是傳達信息,這是一個規範的社區,而不僅僅是在互聯網上輸入單詞的地方。 (那將是4chan。)」 Stack Overflow聯合創作者Joel Spolsky 說過。 「實際上,我們並不是為了讓您行使言論自由而存在。 您可以在其他地方獲得言論自由。 我們的目標是獲得問題的最佳答案。 所有投票清楚地表明我們有標準,有些職位比其他職位更好,並且社區本身對通過投票表達的好與壞有一些規範。」

信譽點最初是由Reddit Karma啟發的。 Spolsky承認,這些要點並不是一個完美的系統,但它們確實會「帶來大量的良好行為」。 遊戲化可以塑造和鼓勵某些行為,但斯波爾斯基說,這是一種弱勢力量,無法激勵人們去做自己不感興趣的事情。 對於Scholz而言,正是社區的一面以及所獲得的主人翁意識和責任感使她著迷。

她說:「 ​​2012年,社區選舉我為主持人,這發生了很大變化。」 「現在,這不再只是一場比賽,這是一種責任。 我對網站負責。 我仍然。 我也在那兒找到了一些朋友。 我們在WordCamps和非公開會議上見面,並在不同的項目上一起工作。」

Scholz不再從事開發工作,並表示她不​​再關心WordPress,但她仍然是WPSE的定期撰稿人。

「我轉行了職業,並擔任作家,翻譯和社區經理。 Chess24.com 現在,」她說。 「但我仍然關心WordPress Stack Exchange網站! 我關注新標籤,處理帶有標記的帖子和評論,試圖讓每個新用戶都受到歡迎,並且我搜索濫用該系統的人員-投票欺詐和垃圾郵件。 而且,很少我什至寫一個答案,因為我仍然知道所有這些東西。

「檢查場地已成為我日常工作的一部分,就像喂貓一樣。」

這個日常習慣已經滾滾滾滾,變成了Scholz的2,000多個答案。 她幾乎每天都在對許多舊答案進行投票,這使她突破了10萬個里程碑。

「關於我們網站多年來的發展方式,有很多話要說,」 Scholz說。 「我對某些事情不滿意。 早期的熱情消失了。 我們的常客不足,因此沒有關於該網站的討論 WordPress開發元堆棧交換,而我們的聊天曾經非常活躍,有趣且友好,現在幾乎已死。

「也許這很正常,我不知道。 但這仍然是我的網站。 聲譽和徽章在很長一段時間內並沒有什麼意義,但保持網站正常運行,有用和友好更為重要。」

像這樣:

喜歡載入中……

資源

相關文章